ARTLANTIS R4 schafft eine geniale Syntese zwischen modernste Rendering-Technologie und einer äußerst leicht verständlichen Bedienung. Auch Nichspezialisten, erreichen in kürzester Zeit professionelle Resultate auf höchstem Niveau. Lassen Sie sich als Architekt, Messe- und Ladenbauer usw. vorn der Geschwindigkeit, der Einfachheit und der Vielzahl neuer Möglichkeiten der neuen Version ARTLANTIS R4 (R steht für Radiosity, einer Technologie, die dem natürlichen Licht sehr nahe kommt) begeistern!
Interface
Schnittstelle zu ARC+:
Aus der CAD-Software ARC+ übernimmt man mit dem Befehl \saveas + Dateityp atl oder gs1 das Drahtmodell nach Farben aufgeteilt in eine ATL-Datei. Jeder Farbe können im ARTLANTIS R4 Materialien zugewiesen werden. Falls die ARC+ - Farben nicht ausreichen, kann man mehrere gs1-Dateien zusammenladen. Die Möglichkeit der Materialunterscheidung nach Layer gilt für die meisten anderen 3D-CAD-Programmen, die dann identische Möglichkeiten mit der DXF-Schnittstelle nutzen.

Vorschau in Echtzeit und in Radiosität
Wie bereits in den Vorgängerversionen werden in Artlantis R4 sämtliche Einstellungen und Modifizierungen durch den Benutzer unmittelbar im Vorschaufenster visualisiert. Die neue Rendering-Engine garantiert selbst während der Navigation eine permanente Radiosität in Echtzeit, sodass das endgültige Ergebnis exakt und konsistent der Vorschau entspricht. Da jede Änderung der Beleuchtungsparameter der Materialien oder der Umgebung im Vorschaufenster in Echtzeit neu berechnet wird, haben Sie die volle Kontrolle ohne Zeitverlust.

Materialien und Texturen
Materialien und Texturen
Sie können jedes Objekt, jede Oberfläche und jedes Detail einer 3D-Szene mit einem eigenen Material versehen ("Shader" genannt), indem Sie dieses einfach per Drag & Drop aus einem selbst erstellten und beliebig gefüllten Katalog ziehen.

Shader

Artlantis Render macht die Handhabung der Shader einfach und bequem. Ziehen Sie nur den Katalog auf eine Szenenoberfläche, und schon wird ein ausgewähltes Material sofort mit allen zugehörigen Attributen ausgestattet

Im Shader-Inspector können Sie anschließend die Einstellungen über eine allen Benutzern vertraute Benutzeroberfläche verfeinern und den Oberflächenaspekt modifizieren.
Einfache Bedienung schnelle Antwortzeiten und leistungsstarke Form- und Texturoperatoren verbinden das qualitativ hochwertige Rendering mit einer kinderleichten Handhabung.

Textur-Mapping

Sie können auch eigene Bilder als Material verwenden. Diese importieren Sie aus dem Katalog indem Sie sie einfach in die Szene ziehen und dann horizontal und/oder vertikal duplizieren damit die gesamte Oberfläche abgedeckt ist.

Beleuchtung und Sonnenlicht

Wie im wirklichen Leben rücken Objekte durch Beleuchtung in den Blickpunkt. Vom gedämpften Licht bei Tagesanbruch bis hin zum grellen Licht zur Mittagszeit, von der Abgeschiedenheit einer Krypta bis zum Hintergrundlicht einer Meeresbucht, bietet Artlantis alle Lichtquellen (Spots Glühbirnen Sonne Himmel) und Lufteffekte (Atmosphäre Radiosität, Turbulenz, Diffraktion, Haloeffekt), die zur Berechnung realistischer Beleuchtungsmodelle erforderlich sind.

Heliodone

Mithilfe eines Heliodons und eines erleuchteten Himmels können Sie Außen- und Innenszenen unmittelbar beleuchten ohne aufwändig mehrere künstliche Lichtquellen einrichten zu müssen. Durch die Berechnung der Strahlungsverteilung und der farblichen Reflexion wird ein fantastisch realistisches Beleuchtungsmodell erstellt.

Wirklichkeitsgetreue Umgebungssimulation

Artlantis wurde nun um einen physikalischen Himmel mit Sonne Mond und Sternen sowie herrlichen Wolkenformationen wie Federwolken Haufenwolken Schäfchenwolken und Schichtwolken erweitert, die Ihren Himmel ganz echt erscheinen lassen.

Lichtquellen

Ein 2D-Ansichtsfenster, das in ständiger Interaktion mit dem Vorschaufenster steht, erleichtert die Positionierung von Artlantis Lichtquellen. Die Werkzeuge zur Lichtduplizierung sind besonders hilfreich bei der Beleuchtung großer Szenen (Büros Lofts Theater Panoramen usw.). Zusätzlich zur einfachen und realistischen Berechnung der Radiosität von Himmel oder Sonne können Sie mit wohl durchdachten Einstellungen für mehrere Lichtquellen die komplexesten Szenen und unterschiedlichsten Ansichten in vollendeter Perfektion gestalten.

Automatische Helligkeitsregelung

Dank der neuen automatischen Helligkeitsregelung in der Artlantis-Software werden Ihre Szenen vom Morgengrauen bis zur Abenddämmerung in Innenräumen und Außenbereichen eines Gebäudes immer gerade richtig beleuchtet, damit Sie erstklassige Bilder und fotorealistische Animationen produzieren können.

Lichtquellen-Shader

Eine Reihe von speziellen Materialien wie Neon-Shader, anpassbare transparente Körper oder farbige Reflektoren tragen direkt zur realitätsgetreuen Darstellung bestimmter Szenen bei, in denen das Licht durch reale Oberflächen gestreut wird.
Messestand Firma Thome Messebau
Objekte

Artlantis verfügt über einen hervorragenden Objektmanager, mit dem Szenenlayouts problemlos optimiert und noch realistischer dargestellt werden können. Unabhängig davon ob Sie mit Pflanzen, Personen, Möbeln oder dekorativen Elementen arbeiten, können Sie diese in 3D oder 2D bearbeiten und die Grafiksteuerung dieser Objekte von szenenspezifischen Faktoren abhängig machen (z.B. Hierarchie, Fangpunkt, Jahreszeit). Dadurch wird das Szenenlayout leichter als je zuvor.

Objekte & Personen

Die Objekte werden einfach an die gewünschte Stelle in der Szene gezogen und der Fangpunkt übernimmt die Positionierung entsprechend der objektspezifischen Merkmale. Beispielsweise wird eine Stehlampe stets vertikal positioniert, während ein Wandleuchter senkrecht zur Wand positioniert wird. Texturen können einzeln oder mehrfach modifiziert werden. Dank der Objektinstanzen wird bei der Duplizierung merklich weniger Speicherplatz benötigt. Objekte können in Artlantis beliebig und sogar mit Lichtquellen gespeichert werden, die dann beim Einfügen in die Szene genauso beibehalten werden. Die neuen 3D-Personen sind in der Studio-Version animierbar, bleiben in der Render-Version jedoch statisch.

3D-Pflanzen und -Bäume

Die 3D-Pflanzen und -Bäume von Artlantis, die in Zusammenarbeit mit VB Visual, einem der führenden Unternehmen der Branche entwickelt wurden, können als einfache Objekte verwendet und per Drag & Drop eingefügt werden. Sie zeichnen sich durch ein einzigartiges vordefiniertes Verhalten aus. So können beispielsweise die vom Artlantis Heliodon definierten Jahreszeiten durch Verfärbung und unterschiedliche Dichte des Laubs dargestellt werden.

Billboards

Billboards sind spezielle Bilder wie z. B. 2D-Personen Gullydeckel oder Verkehrszeichen, die aus dem Katalog direkt in die 3D-Szene gezogen werden, um diese noch wirklichkeitsgetreuer zu gestalten. Außerdem können Sie bei den neuen Personen sogar die Kleiderfarbe ändern.

PostCards

Für den Austausch von Bilddaten nutzt Artlantis eine völlig neue Technologie namens PostCard™. Mithilfe dieser innovativen Technologie kann der Benutzer aus einfachen JPEG-Bildern, die in verschiedenen Projekten erstellt wurden, Materialalben zusammenstellen

Perspektiven + projizierte Ansichten

Alle projizierten Ansichten Ausschnitte und Perspektiven können unabhängig voneinander gespeichert und jederzeit aus der benutzer-definierten Liste abgerufen werden. Jede auf diese Weise abgerufene Ansicht wird mit allen Umgebungsparametern (geografische Position, Kameraplatzierung und Brennweite, Licht-quellen, Datum und Uhrzeit, Vordergrund und Hintergrund usw.) neu berechnet. Mithilfe der Artlantis Batch Render-Funktion werden alle diese Ansichten zusammen mit einem Maus-klick beim endgültigen Rendern neu berechnet.

Perspektiven

Durch das Speichern mehrerer Perspektiven-konfigurationen kann der Benutzer ver-schiedene Beleuchtungen, jahreszeitbedingte Abweichungen oder unterschiedliche Umgebungen genau analysieren.
Innenräume oder Außenbereiche, Entfernung oder Nähe werden durch unterschiedliche Lichtquellen, Aus- und Einblenden von Bildern, Farben und Farbtönungen oder sphärische Effekte visualisiert.

Projizierte Ansichten und Ausschnitte

Projektionsflächen und Ausschnitte sind im Schneiderahmen in 6 Richtungen verstellbar und bieten so ein ideales Werkzeug für eine didaktische Präsentation des Projekts.
Diese Projektionen und Ausschnitte können genauso einfach wie alle gängigen Perspektiven eingesetzt werden. Dabei werden die Szenen in aufeinanderfolgenden Schichten oder als überlappende Ausschnitte realistisch berechnen

Einfügewerkzeug

Für Baugenehmigungsakten müssen keine Bildbearbeitungsprogramme mehr herangezogen werden um komplexe zeitaufwändige Montagen zu erstellen. Mit Artlantis lässt sich die 3D-Szene mit nur wenigen Mausklicks in die fotorealistische Umgebung integrieren.

ARTLANTIS R4 Merkmale im Überblick

Benutzeroberfläche
• Verschiedene Attribute für jede Ansicht
• Kontextmenüs
• Online-Hilfe
• Universelles Drag&Drop
• Zentraler Medienkatalog
• Multiprozessoren
• Macintosh® und Windows®

Lichtquellen und Heliodone
• Beleuchtungsgruppen
• Automatisches Streulicht
• Interaktive Duplizierung
• Heliodon (Sonnenobjekt)
• Erleuchteter Himmel
• Weiche Schatten
Wolkengenerator
9 Licht Presets (fall-off)

 

 

Darstellungen
• Perspektiven und projizierte Ansichten
• Festes Bild oder QuickTime® Cubic-Hintergrund
• Alpha-Layer-Vordergrund
• Automatische Standorteinfügung
• Interaktive Feldtiefe
• Postprozessing

Objekte
• An Objekttyp angepasstes Verhalten
• Beleuchtungsintegrationsmöglichkeit
• Objektverfielfältigung
• Objekthierarchie
• Pflanzen für alle Jahreszeiten
Bodenobjekt
Ankerpunkt editierbar
Billboards und Pflanzen transparent
Interne Objekte
Ebenenverwaltung
Automatisches Einfügen in Ebenen
Sichtbarkeit der Ebene
Mehrfachselektionen von Objekten
Objektgravitation

 

 

Rendering
• Vorschau in Echtzeit
• OpenGL-Navigation
• RayBooster™-Raytracing-Engine.
• FastRadiosity™-Radiositäts-Engine
Radiosity in Vorschau
Verbesserte Radiosity Engine
Tonewert Korrektur
Echtfarben
Physikalische Himmel

PostCards
• Innovative Austauschtechnologie
• Speichern von Shader-Parametern in einem JPEG
• Wiederverwenden von Shadern in anderen Szenen

 

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Strukturen und Shader
• Verwenden von Alpha-Layern
• Importieren von UV-Maps
• Shader der «Professional Series»
• Erstellen von Glas-Shadern
• Lichtausstrahlungs-Shader
Shadereditor
Verbesserter Neonshader
Neuer Fresnelshader
Schärfere Texturen
Neue horizontale Projektion von Texturen
Materialien auflösen nach Mesh

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ARC+ ist ein Produkt der Arc Technology
ARTLANTIS wird von ABVENT SA, Frankreich entwickelt. DXF ist Warenzeichen von Autodesk. Irrtum + Änderung vorbehalten. Es gelten die Produktinformationen des Herstellers.