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ARTLANTIS R 3 schafft eine geniale Syntese zwischen modernste Rendering-Technologie und einer äußerst leicht verständlichen Bedienung. Auch Nichspezialisten, erreichen in kürzester Zeit professionelle Resultate auf höchstem Niveau. Lassen Sie sich als Architekt, Messe- und Ladenbauer usw. vorn der Geschwindigkeit, der Einfachheit und der Vielzahl neuer Möglichkeiten der neuen Version ARTLANTIS R 3 (R steht für Radiosity, einer Technologie, die dem natürlichen Licht sehr nahe kommt) begeistern!
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Schnittstelle zu ARC+:
Aus der CAD-Software ARC+ übernimmt man mit dem Befehl \sdump (oder speichern unter + Dateityp gs1) das Drahtmodell nach Farben aufgeteilt in eine gs1-Datei (ab ARC+ 2.Edition gibt es die Möglichkeit, direkt im ATL-Format abzuspeichern). Jeder Farbe können im ARTLANTIS R 3 Materialien zugewiesen werden. Falls die ARC+ - Farben nicht ausreichen, kann man mehrere gs1-Dateien zusammenladen. Die Möglichkeit der Materialunterscheidung nach Layer gilt für die meisten anderen 3D-CAD-Programmen, die dann identische Möglichkeiten mit der DXF-Schnittstelle nutzen. |
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Materialien
Sie können jedem Objekt, jeder Oberfläche und jedem Detail einer 3D-Szene ein eigenes Material (Shader) zuweisen, indem Sie dieses einfach per Drag&Drop aus einem selbst erstellten und beliebig gefüllten Katalog ziehen. Auf CD-ROM sind optional weitere Shader verfügbar, so dass Sie die Standardbibliothek bei Bedarf erweitern können. ARTLANTIS R 2 benutzt zudem eine komplett neue Technologie namens PostCard, die sich insbesondere für den Austausch von Bilddaten eignet. Mit Hilfe dieser Technologie kann jeder Benutzer aus einfachen JPEG-Bildern, die in verschiedenen Projekten erstellt wurden, Materialalben zusammenstellen.
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Lichtquellen
Licht hebt die Objekte wie in der Realität hervor. Vom gedämpften Licht bei Tagesanbruch bis hin zum grellen Licht zur Mittagszeit, der Abgeschiedenheit einer Krypta und dem indirekten Licht eines Erkers bietet ARTLANTIS R 3 alle Lichtquellen (Spots, Glühbirnen, Sonne, Himmel) und Lufteffekte (Atmosphäre, Radiosität, Turbulenz, Diffraktion, Streulicht) , die zur Berechnung realistischer Beleuchtungsmodelle erforderlich sind. |
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Objekte
Mit dem Objektmanager im ARTLANTIS R 3 lassen sich Szenen noch realistischer darstellen. Pflanzen, Personen, Möbeln oder dekorative Elementen können in 3D oder 2D innerhalb der Szene bearbeitet werden. Die Grafiksteuerung erlaubt diese Objekte von szenenspezifischen Faktoren abhängig zu machen (z.B. Hierarchie, Fangpunkt, Drehung, Jahreszeit).
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Messestand Firma Thome Messebau
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Perspektiven und projizierte Ansichten
Alle Ansichten, Ausschnitte und Perspektiven können im ARTLANTIS R 3 unabhängig voneinander gespeichert und jederzeit aus der benutzerdefinerten Liste abgerufen werden. Jede Ansicht wird mit allen Parametern, die ihre Umgebung definieren (geografische Position, Kameraplatzierung und Brennweite, Lichtquellen, Datum und Uhrzeit, Vordergrund und Hintergrund usw.), neu berechnet. Die Funktion für Stapel-Renderings kann verwendet werden, um diese Ansichten jederzeit beim endgültigen Rendern mit einem einzigen Mausklick zu berechnen. |
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Messestand Fa. Seger, Frankfurt
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Geschwindigkeit
ARTLANTIS R 3 verfügt über aussergewöhnliche Voraussetzungen, die für die kreative und effiziente Verwendung, Anzeigegeschwindigkeit, Positionierung im Raum und die beste Verarbeitungsleistung unerlässlich sind. Die FastRadiosityTM-Engine berechnet Lichtstreuung in einer beispiellosen Geschwindigkeit. Mit der Oberfläche zur Platzierung von projizierten Ansichten ist der Benutzer in der Lage, Positionen in drei Dimensionen vollständig zu kontrollieren (Lichtquellen, Kameras, Objekte usw.). |
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| ARTLANTIS R 3 Merkmale im Überblick |
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Benutzeroberfläche
• Verschiedene Attribute für jede Ansicht
• Kontextmenüs
• Online-Hilfe
• Universelles Drag&Drop
• Zentraler Medienkatalog
• Multiprozessoren
• Macintosh® und Windows®
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Lichtquellen und Heliodone
• Beleuchtungsgruppen
• Automatisches Streulicht
• Interaktive Duplizierung
• Heliodon (Sonnenobjekt)
• Erleuchteter Himmel
• Weiche Schatten
• Wolkengenerator
• 9 Licht Presets (fall-off)
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Darstellungen
• Perspektiven und projizierte Ansichten
• Festes Bild oder QuickTime® Cubic-Hintergrund
• Alpha-Layer-Vordergrund
• Automatische Standorteinfügung
• Interaktive Feldtiefe
• Postprozessing
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Objekte
• An Objekttyp angepasstes Verhalten
• Beleuchtungsintegrationsmöglichkeit
• Objektverfielfältigung
• Objekthierarchie
• Pflanzen für alle Jahreszeiten
• Bodenobjekt
• Ankerpunkt editierbar
• Billboards und Pflanzen transparent
• Interne Objekte
• Ebenenverwaltung
• Automatisches Einfügen in Ebenen
• Sichtbarkeit der Ebene
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Rendering
• Vorschau in Echtzeit
• OpenGL-Navigation
• RayBooster-Raytracing-Engine.
• FastRadiosity-Radiositäts-Engine
• Radiosity in Vorschau
• Verbesserte Radiosity Engine
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PostCards
• Innovative Austauschtechnologie
• Speichern von Shader-Parametern in einem JPEG
• Wiederverwenden von Shadern in anderen Szenen
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Strukturen und Shader
• Verwenden von Alpha-Layern
• Importieren von UV-Maps
• Shader der «Professional Series»
• Erstellen von Glas-Shadern
• Lichtausstrahlungs-Shader
• Shadereditor
• Verbesserter Neonshader
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ARC+ ist ein Produkt der Arc Technology
ARTLANTIS R 3 wird von ABVENT SA, Frankreich entwickelt. DXF ist Warenzeichen von Autodesk. Irrtum + Änderung vorbehalten. Es gelten die Produktinformationen des Herstellers. |
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